Master 1
L'année se décompose en deux parties : une partie théorique et une autre pratique.
1e partie
845h de cours dont 340h de projets
UE 1 - Outils logiciels (120h)
- Algorithmique - Introduction à l'algorithmique
- Programmation orientée objet - Eléments pour la programmation en C++/C# utiles au développement d'applications
- Traitement d'images - Eléments pour la reconnaissance d'objets par l'image
UE 2 - Sciences de l'ingénieur (60h)
- Electronique et prototypage rapide - Programmation d'une carte électronique Arduino et introduction aux outils de prototypage rapide
- Numérisation 3D - Introduction aux techniques et aux technologies de numérisation 3D
- Mathématiques - Outils mathématiques pour l'ingénieur et les technologies immersives
UE 3 - Environnements virtuels (132h)
- Infographie 2D - Utilisation de logiciels d'infographie 2D tels que Photoshop et Illustrator
- Modélisation 3D - Utilisation de logiciels de modélisation d'objets virtuels pour du rendu temps réel à l'aide de logiciels dédiés
- Programmation 3D temps réel - Création d'applications 3D temps réel interactives en utilisant Unity3D
- Réalité augmentée - Introduction aux techniques et aux technologies pour la création d'applications interactives de réalité augmentée
UE 4 - Méthodes (78h)
- Analyse de la valeur - Principes sur une méthode de compétitivité, organisée et créative, visant à la satisfaction du besoin de l'utilisateur, par une démarche spécifique de conception, à la fois fonctionnelle, économique et pluridisciplinaire
- Design et innovation - Ouverture sur l'innovation par le design
- Ingénierie de l'innovation - Bases sur la créativité et les méthodes permettant de rester compétitif par l'innovation technologique
- Entrepreneuriat - Principes pour créer sa propre activité à partir d'une idée innovante
UE 5 - Management et communication (115h)
- Anglais technique - Approfondissement de l'anglais pour l'ingénieur
- Communication professionnelle - Méthodes pour se vendre et convaincre un client
- Support de communication - Principes de base pour réaliser une bonne communication d'un produit ou d'un service
- Management d'équipe - Méthodes pour prendre en compte l'aspect humain au travail par le développement du relationnel
- Conférences industrielles et visites d'entreprises - Découverte de métiers et d’applications de la réalité virtuelle
UE 6 - Projets
- Projet Informatique-Réalité virtuelle - Développement d'une application de réalité virtuelle
- Projet junior - Développement d'une application fonctionnelle sur un sujet défini
- Projet Chal'enge - Défi consistant à développer en 2 semaines une application fonctionnelle en partenariat avec une entreprise du Grand Chalon, présentation devant un jury d'entreprises et d'élus du Grand Chalon. Réalisé en groupe pluri-niveaux
2nde partie
Stage (4 mois)
Réalisé individuellement en entreprise, le stage doit traiter une problématique technique. A l'issue du stage, les livrables demandés sont :
- Un rapport de stage
- Une soutenance orale